Tencent Holdings объявила о рекордной квартальной прибыли, превысив ожидания рынка, поскольку интернет-гигант сообщил об увеличении своей инвестиционной стоимости, в то время как ограниченный и облачный бизнес компенсировал спад в играх.
Несмотря на это, рост доходов происходил медленными темпами, поскольку нормативные требования ужесточались в отношении его игровых операций. Это позволило прибыли от финансовых технологий и других бизнес-сервисов впервые превзойти игры для смартфонов.
Китайский регулятор, отвечающий за игровую индустрию, прекратил выдачу лицензий в течение большей части прошлого года. Это привело к крупнейшему падению прибыли Tencent за квартал, который закончился в декабре, а также к самым низким годовым темпам роста за 13 лет.
Утверждения были возобновлены в декабре, когда Tencent было разрешено выпустить свой большой титул Perfect World Mobile в квартале с января по март. В течение этих трех месяцев Tencent сообщила об увеличении прибыли на 17%, а это около 3,93 млрд. долларов. Опрошенные Refinitiv аналитики ожидали, что в среднем прибыль составит 19,4 млрд. юаней.
Маркетинговые расходы компании снизились на 24%.
В портфолио Tencent входят такие компании, как Tencent Music Entertainment Group и платформа для потокового видео Huya. Тем не менее, доход был ниже 85,5 млрд. юаней. Категория Fintech and Business Services, которая впервые включена в отчет и включает в себя платные и облачные услуги, приносит 21,8 млрд. юаней за квартал.
Это больше, чем доход от мобильных игр, который обычно является победителем крупнейшего генератора доходов Tencent. Доходы от игр упали на 2% до 21,2 млрд. юаней из-за меньшего количества новых игр на рынке.
Тем временем Tencent страдает от замедления экономики Китая. Доход от онлайн-рекламы вырос на 25% по сравнению с 55% в тот же период годом ранее. Tencent обвиняет в этом „проблемы в макросреде“ и высокую базу сравнения.
По словам Карен Чан, аналитика Jefferies, доходы от рекламы росли медленнее, чем ожидалось, но валовая прибыль от рекламы улучшилась.
Несмотря на это, рост доходов происходил медленными темпами, поскольку нормативные требования ужесточались в отношении его игровых операций. Это позволило прибыли от финансовых технологий и других бизнес-сервисов впервые превзойти игры для смартфонов.
Китайский регулятор, отвечающий за игровую индустрию, прекратил выдачу лицензий в течение большей части прошлого года. Это привело к крупнейшему падению прибыли Tencent за квартал, который закончился в декабре, а также к самым низким годовым темпам роста за 13 лет.
Утверждения были возобновлены в декабре, когда Tencent было разрешено выпустить свой большой титул Perfect World Mobile в квартале с января по март. В течение этих трех месяцев Tencent сообщила об увеличении прибыли на 17%, а это около 3,93 млрд. долларов. Опрошенные Refinitiv аналитики ожидали, что в среднем прибыль составит 19,4 млрд. юаней.
Маркетинговые расходы компании снизились на 24%.
В портфолио Tencent входят такие компании, как Tencent Music Entertainment Group и платформа для потокового видео Huya. Тем не менее, доход был ниже 85,5 млрд. юаней. Категория Fintech and Business Services, которая впервые включена в отчет и включает в себя платные и облачные услуги, приносит 21,8 млрд. юаней за квартал.
Это больше, чем доход от мобильных игр, который обычно является победителем крупнейшего генератора доходов Tencent. Доходы от игр упали на 2% до 21,2 млрд. юаней из-за меньшего количества новых игр на рынке.
Тем временем Tencent страдает от замедления экономики Китая. Доход от онлайн-рекламы вырос на 25% по сравнению с 55% в тот же период годом ранее. Tencent обвиняет в этом „проблемы в макросреде“ и высокую базу сравнения.
По словам Карен Чан, аналитика Jefferies, доходы от рекламы росли медленнее, чем ожидалось, но валовая прибыль от рекламы улучшилась.